Während die Menschen auf bald eintausend Jahre Erfahrung im Terraforming zurückblicken können, wird Anthroforming im größeren Maßstab erst seit dem Erstkontakt mit den Hazaru betrieben. Als die Veränderten bezeichnet man Menschen, die als Einzelpersonen oder kleinere Population massiv genetisch verändert wurden.
Aufgrund der vielen Optionen, gibt es hier eine größere Zahl an Würfeltabellen, wie üblich kannst du entweder würfeln oder eine der Optionen wählen.
[9-10] Schuppen
Teilweise oder vollständiges Schuppenkleid, wie die reptiloiden Hazaru es auch besitzen.
Teilweise oder vollständiges Schuppenkleid, wie die reptiloiden Hazaru es auch besitzen.
Weisen Haut, Schuppen oder Fell des Charakters eine sichtbare Musterung auf, oder ist sie mehrfarbig pigmentiert?
[5-6] Ausgeprägter Tastsinn [Rang 2] (6)
Der Charakter ist in der Lage feinste Unebenheiten einer Oberfläche zu ertasten, dies mit einer Empfindlichkeit, dass gedruckte Buchstaben auf Papier ertastet werden können.
Der Charakter ist in der Lage feinste Unebenheiten einer Oberfläche zu ertasten, dies mit einer Empfindlichkeit, dass gedruckte Buchstaben auf Papier ertastet werden können.
[7-8] Hitzeresistenz [Rang 1] (6)
Der Charakter verträgt problemlos dauerhafte Umgebungstemperaturen bis +50°C
Der Charakter verträgt problemlos dauerhafte Umgebungstemperaturen bis +50°C
[9-10] Kälteresistenz [Rang 1] (6)
Der Charakter verträgt auch mit leichter Kleidung dauerhafte Umgebungstemperaturen bis -20 °C
Der Charakter verträgt auch mit leichter Kleidung dauerhafte Umgebungstemperaturen bis -20 °C
[7-10] Dämmerungssicht (3)
Der Charakter kann selbst im Sternenlicht oder im Licht einer einzelnen LED fast uneingeschränkt sehen.
Der Charakter kann selbst im Sternenlicht oder im Licht einer einzelnen LED fast uneingeschränkt sehen.
[5-6] Infraschallgehör (3)
Der Charakter kann Luftbewegungen im Infraschallbereich wahrnehmen, im Allgemeinen Vibrationen ab etwa 10Hz.
Der Charakter kann Luftbewegungen im Infraschallbereich wahrnehmen, im Allgemeinen Vibrationen ab etwa 10Hz.
[7-8] Ultraschallgehör (3)
Der Charakter ist in der Lage extrem hohe Töne wahrzunehmen und hört Schall weit jenseits von 30kHz.
Der Charakter ist in der Lage extrem hohe Töne wahrzunehmen und hört Schall weit jenseits von 30kHz.
[9-10] Robustes Gehör (3)
Die Ohren des Charakters sind besonders robust und weniger anfällig für Knalltrauma.
Die Ohren des Charakters sind besonders robust und weniger anfällig für Knalltrauma.
[7-9] Gutes Aussehen (3)
Der Charakter sieht für menschliche Verhältnisse sehr gut und attraktiv aus. Soziale Proben gegenüber anderen Menschen, bei denen es auf Äußerlichkeiten ankommt, können um einen Punkt erleichtert werden.
Der Charakter sieht für menschliche Verhältnisse sehr gut und attraktiv aus. Soziale Proben gegenüber anderen Menschen, bei denen es auf Äußerlichkeiten ankommt, können um einen Punkt erleichtert werden.
[1-6] Normalgroß
Der Charakter bewegt sich mit einer Körpergröße von 1,50m - 2,10m im üblichen menschlichen Rahmen.
Der Charakter bewegt sich mit einer Körpergröße von 1,50m - 2,10m im üblichen menschlichen Rahmen.
[7-8] Riesenwuchs (-3)
Der Charakter ist sehr groß, 2,10m bis 2,50m. Das bringt eine längere Reichweite mit sich, aber Kleidung von der Stange wird schon schwer zu finden und in Luken und Durchgängen muss man öfter mal den Kopf einziehen.
Der Charakter ist sehr groß, 2,10m bis 2,50m. Das bringt eine längere Reichweite mit sich, aber Kleidung von der Stange wird schon schwer zu finden und in Luken und Durchgängen muss man öfter mal den Kopf einziehen.
[9-10] Zwergenwuchs (-3)
Der Charakter ist sehr klein, zwischen 1,00m und 1,50m. Dies erlaubt es oft durch kleinere Öffnungen zu kommen, aber die Bedienung von normalen Fahrzeugen ohne Anpassungen wird bereits schwieriger.
Der Charakter ist sehr klein, zwischen 1,00m und 1,50m. Dies erlaubt es oft durch kleinere Öffnungen zu kommen, aber die Bedienung von normalen Fahrzeugen ohne Anpassungen wird bereits schwieriger.
[11] Gigant (-6)
Ein Charakter mit einer Körpergröße von mehr als 2,50m. Das kann hilfreich sein, wenn man andere Personen einschüchtern oder bedrohen möchte. Allerdings muss man sich in den meisten Gebäuden oder Raumschiffen bücken. Cockpits von Fahrzeugen müssten oft speziell angepasst werden oder man kann sie nicht vernünftig bedienen. Kleidung sind fast immer Sonderanfertigungen.
Ein Charakter mit einer Körpergröße von mehr als 2,50m. Das kann hilfreich sein, wenn man andere Personen einschüchtern oder bedrohen möchte. Allerdings muss man sich in den meisten Gebäuden oder Raumschiffen bücken. Cockpits von Fahrzeugen müssten oft speziell angepasst werden oder man kann sie nicht vernünftig bedienen. Kleidung sind fast immer Sonderanfertigungen.
[12] Winzig (-6)
Der Charakter ist kleiner als 1,00m. Hervorragend um die kleine Spalten und Öffnungen zu kommen, weniger hilfreich in vielen sozialen Situationen, in denen man möglicherweise nicht ganz ernstgenommen wird. Auch in diesem Fall müssen Cockpits von Fahrzeugen meist baulich angepasst werden. Wenn man keine Kinderklamotten tragen möchte, muss man ebenfalls einen Schneider beauftragen.
Der Charakter ist kleiner als 1,00m. Hervorragend um die kleine Spalten und Öffnungen zu kommen, weniger hilfreich in vielen sozialen Situationen, in denen man möglicherweise nicht ganz ernstgenommen wird. Auch in diesem Fall müssen Cockpits von Fahrzeugen meist baulich angepasst werden. Wenn man keine Kinderklamotten tragen möchte, muss man ebenfalls einen Schneider beauftragen.
[10-11] Balanceschwanz (3)
Der Charakter verfügt über einen Schwanz, der die Balance unterstützt und zusätzlich kräftig und kontrolliert genug ist, um Schalter oder Hebel umzulegen.
Der Charakter verfügt über einen Schwanz, der die Balance unterstützt und zusätzlich kräftig und kontrolliert genug ist, um Schalter oder Hebel umzulegen.
[7] Schnell [Rang 2] (6)
Der Charakter ist besonders flink, seine effektive BEW ist um zwei Punkte höher.
Der Charakter ist besonders flink, seine effektive BEW ist um zwei Punkte höher.
[8] Kräftig [Rang 2] (12)
Der Charakter ist besonders stark, bei Proben die auf Kraft ausgerichtet sind, ist der PHY-Wert des Charakters um zwei Punkte höher.
Der Charakter ist besonders stark, bei Proben die auf Kraft ausgerichtet sind, ist der PHY-Wert des Charakters um zwei Punkte höher.
[9] Gelenkig [Rang 2] (12)
Der Charakter ist besonders beweglich. Bei allen Proben, die sich auf Körperbeherrschung und Balance beziehen, ist das PHY-Attribut um zwei Punkte höher.
Der Charakter ist besonders beweglich. Bei allen Proben, die sich auf Körperbeherrschung und Balance beziehen, ist das PHY-Attribut um zwei Punkte höher.
[10] Fingerfertig [Rang 2] (12)
Dieser Charakter ist besonders fingerfertig, für alle Proben, die auf Fingerfertigkeit ausgelegt sind, ist das effektive PHY-Attribut um zwei Punkte höher.
Dieser Charakter ist besonders fingerfertig, für alle Proben, die auf Fingerfertigkeit ausgelegt sind, ist das effektive PHY-Attribut um zwei Punkte höher.
[11] Logiker [Rang 2] (12)
Das Gehirn des Charakter ist besonders gut im Erkennen und Verarbeiten von Mustern und Strukturen. Für alle entsprechenden Proben ist das PHY-Attribut um zwei Punkte höher.
Das Gehirn des Charakter ist besonders gut im Erkennen und Verarbeiten von Mustern und Strukturen. Für alle entsprechenden Proben ist das PHY-Attribut um zwei Punkte höher.
