Es gibt wahrscheinlich hunderte, wenn nicht tausende, verschiedener menschlicher Kulturen in der Galaxis. An dieser Stelle, im Rahmen des Karrieresystems, müssen wir uns auf eine kleine Auswahl beschränken.
[2] Die Vergessenen: Aurora Haven
Über Generationen vom Rest der Menschheit vergessen, mussten diese Kolonisten aus der Ersten Siedlungswelle am Rande des Hyperion-Spiralarm viele Herausforderungen meistern.
Über Generationen vom Rest der Menschheit vergessen, mussten diese Kolonisten aus der Ersten Siedlungswelle am Rande des Hyperion-Spiralarm viele Herausforderungen meistern.
[3] Die Ausgestiegenen:
Eine Gesellschaft, die sich von dem Trubel und den Weiten des Universums losgesagt hat
Eine Gesellschaft, die sich von dem Trubel und den Weiten des Universums losgesagt hat
[6] Die Demokraten: Prinzipalrepublik Rycos
Assoziert mit dem Haus Habsburg-Möbius, ist die Prinzipalrepublik ein Musterbeispiel erfolgreicher menschlicher Kolonien im Hyperion.
Assoziert mit dem Haus Habsburg-Möbius, ist die Prinzipalrepublik ein Musterbeispiel erfolgreicher menschlicher Kolonien im Hyperion.
[7] Die Überlebenskünstler: Berbaukolonie, Haus Wolkow
Sie haben den Ruf, dass sie sich die unwirtlichsten Steinbrocken zu Heimatwelten machen.
Sie haben den Ruf, dass sie sich die unwirtlichsten Steinbrocken zu Heimatwelten machen.
[9] Die Händler: Haus Onassos
Sie haben den Ruf, dass sie gewiefte Händler und gute Geschäftsleute hervorbringen.
Sie haben den Ruf, dass sie gewiefte Händler und gute Geschäftsleute hervorbringen.
[10] Die Spirituellen: Haus Aryarvarta
Eine Gesellschaft im Zwiespalt zwischen überwältigender Lebendigkeit, Chaos, tiefer Menschlichkeit und strengen sozialen Normen, Regeln und Hierarchien.
Eine Gesellschaft im Zwiespalt zwischen überwältigender Lebendigkeit, Chaos, tiefer Menschlichkeit und strengen sozialen Normen, Regeln und Hierarchien.
[11] Die Farmer: Etablierte Koloniewelt, Haus d'Arc
Weite Landschaften, kleine Dörfer mit Steinhäusern, Märkte mit frischen Produkten - es sind diese Bilder die das savoir-vivre prägen, aber das ist natürlich nur eine Seite der Medaille.
Weite Landschaften, kleine Dörfer mit Steinhäusern, Märkte mit frischen Produkten - es sind diese Bilder die das savoir-vivre prägen, aber das ist natürlich nur eine Seite der Medaille.
[13] Hauptstadtkultur: Avalon City, Mars, Haus Pendragon
Du stammst aus einer der größten Städte des bekannten Weltraums. Avalon City erstreckt sich auf dem Mars über weite Teile der südlichen Flanke des Olympus Mons. Eine Stadt, die so groß ist, dass ihre Vororte und Industriegebiete jenseits des Horizonts liegen.
Du stammst aus einer der größten Städte des bekannten Weltraums. Avalon City erstreckt sich auf dem Mars über weite Teile der südlichen Flanke des Olympus Mons. Eine Stadt, die so groß ist, dass ihre Vororte und Industriegebiete jenseits des Horizonts liegen.
[14] Die Weltraumnomaden: Bewohner von Raumschiffen und Stationen
Das Banner, unter dem dein Schiff zwischen den Sternen reist, hat für dich weniger Bedeutung, als dass du dort draußen bist. Es gibt Menschen im Hyperion, die haben in der dritten Generation keine Planetenoberfläche betreten.
Das Banner, unter dem dein Schiff zwischen den Sternen reist, hat für dich weniger Bedeutung, als dass du dort draußen bist. Es gibt Menschen im Hyperion, die haben in der dritten Generation keine Planetenoberfläche betreten.
[15] Dichter und Denker: Farlander-Wulf, Haus Habsburg-Möbius
Geprägt wurdest du von einer Kultur, die das Streben nach Bildung und Wissen in den Vordergrund stellt. Der Titel eines Diplomingenieur oder eines Professor ist oft angesehener, als der eines Freiherrn.
Geprägt wurdest du von einer Kultur, die das Streben nach Bildung und Wissen in den Vordergrund stellt. Der Titel eines Diplomingenieur oder eines Professor ist oft angesehener, als der eines Freiherrn.
[16] Die Pioniere: Bewohner einer Grenzweltenkolonie des Hauses Abrahams
Überlebenswillen, Pioniergeist und das Streben nach Glück und Wohlstand treibt diese Menschen an. Sie gehören zu den Ersten, die eine neue Welt als Heimat bezeichnen.
Überlebenswillen, Pioniergeist und das Streben nach Glück und Wohlstand treibt diese Menschen an. Sie gehören zu den Ersten, die eine neue Welt als Heimat bezeichnen.
[18] Kämpfer für die Freiheit: Die Spartanische Konföderation
Spartaner sind stolze Kämpfer für die Freiheit, die sich von niemandem beugen. Ordnung, Disziplin und die Bereitschaft zur Selbstaufopferung gehören zu den Tugenden dieser Kultur.
Spartaner sind stolze Kämpfer für die Freiheit, die sich von niemandem beugen. Ordnung, Disziplin und die Bereitschaft zur Selbstaufopferung gehören zu den Tugenden dieser Kultur.
[19] Das Gefallene Haus: FSP: Palenque - Haus Corassone
Du bist als stolzer Bürger der Allianz aufgewachsen, in der Erwartung, das schon bald dein König Rey Philipe zum Kaiser aufsteigen würde. Doch dann hat sich die Allianz gegen dein Haus gewendet.
Du bist als stolzer Bürger der Allianz aufgewachsen, in der Erwartung, das schon bald dein König Rey Philipe zum Kaiser aufsteigen würde. Doch dann hat sich die Allianz gegen dein Haus gewendet.
[24] Die Zwerge: Tradition neu erfunden
Die legendenreiche zwergische Kultur beruft sich auf alte Mythen und Legenden und ist ein Musterbeispiel dafür, wie sich die Menschen stets neu erfinden.
Die legendenreiche zwergische Kultur beruft sich auf alte Mythen und Legenden und ist ein Musterbeispiel dafür, wie sich die Menschen stets neu erfinden.
