Einleitung

Es spielt keine Rolle woher du stammst, sei es eine menschliche Kolonie, mit ihren Städten aus Glas und Stahl, eine der lebendigen Siedlungen der Hazaru oder auch einer der Kristallpaläste des Cyronianischen Imperiums. Egal ob du deine Kindheit auf den eisigen Ebenen von Harrev, den glühenden Wüsten von Sparta, den blauen Hügeln von Rycos oder im Dschungel von Khadija verbracht hast. Gleich welche Farbe die Sonne hatte, die allmorgendlich über den Horizont stieg und abends hinter den Bergen versank. Ein guter Grund oder vielleicht auch nur die Neugier, haben dich dazu getrieben, deine Heimat hinter dir zu lassen. So du denn überhaupt je einen Planeten als Heimat bezeichnet hast und nicht auf einem Raumschiff oder einer Raumstation geboren wurdest.

Du hast die Sterne springen sehen. Ein Anblick, den du wohl dein Lebtag nicht vergessen wirst. Der Sprungantrieb eines Raumschiffs hat dich von einem Augenblick auf den nächsten Lichtjahre durch das All getragen - der Transit durch ein Sternentor in ein tausend Lichtjahre entferntes System gebracht.

Die Torwelten entführen euch in ein Rollenspieluniversum in dem grundverschiedene Völker und Gruppierungen in die unbekannten Ausläufer des Hyperion-Spiralarmes aufbrechen. Welten, die nie zuvor ein Mensch - oder Hazaru, oder Cyrionianer, Antarianer, Ko, oder Douwg ... betreten hat.

Taucht ein in die höfische Intrige und den Zwist zwischen den Hohen Häusern der Novaropäischen Allianz. Erforscht die Ruinen untergegangener galaktischer Zivilisationen und löst die Geheimnisse der alten Sternentore. Begleitet den Erstkontakt mit einer archaischen Kultur auf einer abgelegenen Welt oder folgt dem Notruf einer entlegenden Terraforming-Kolonie. Mischt euch unter die Piraten auf Tortuga oder durchkreuzt die irrwitzigen Pläne der Jünger des zürnenden Herrn. Greif dir dein ParaTec Lupus-Gewehr und brich auf in nie geahnte Abenteuer vor dem galaktischen Panorama der Torwelten

Das Universum
In diesem Abschnitt beschreiben wir das Leben in den Torwelten. Wie ist das Leben im Hyperion? Was für Fraktionen und Völker beteiligen sich am galaktischen Spiel? Wie funktioniert eigentlich ein Sprungantrieb und was ist ein Fergusson-Generator?

Das Regelwerk
Dieser Abschnitt enthält die Regelbasis für das Spiel. Was für Würfel benutzt das System? Wie funktionieren Proben? Wieviele Generierungspunkte bringen bestimmte Vorteile und Nachteile?

Die Ausrüstung
In diesem Abschnitt finden sich Spielwerte und Beschreibungen für Ausrüstung und Waffen. Was kostet eigentlich ein Schwert? Bekomme ich Granaten oder eher nicht? Wie sieht eine Curatinfrucht aus?

Der Spielleiterteil
Für angehende aber auch erfahrene Spielleiter, gibt es in diesem Abschnitt nicht nur Ideen zur Abenteuergestaltung, sondern auch Werte für NSC und vieles mehr.

Die Abenteuer
Hier entsteht eine Sammlung von Soloabenteuern zum selbst spielen und von Gruppenabenteuern für Spielleiter.



Letzte Änderung am 27.9.2014 um 11:15:54 Uhr von Eric


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