Zustände

Zustände im Spiel

In den Grundregeln werden Verletzungen und andere Effekte die auf den Charakter einwirken durch den Verlust (oder Regeneration) der Vitalwerte 'Lebenspunkte', 'Energiepunkte' und 'Moralpunkte' dargestellt.

Simple Effekte wie 'Verletzungen' oder 'Erschöpfung' werden als dem Spielleiter überlassen angegeben und treten beim Verlust von jeweils 2 oder mehr ganzen Punkten in einem Vitalwert auf einmal auf.

Zustände erlauben eine weitere, detailliertere Darstellung solcher Effekte;

1. Beeinflusst

Der Charakter steht unter mentaler (oder sozialer) Beeinflussung. Er ist dem Ursprung des Effekts hörig und muss dessen Befehle befolgen, sofern sie nicht das Leben des Charakters gefährden oder gegen strenge, persönliche moralische Vorstellungen (etwa Ehrenkodizes, Lebensschulden oder ähnlichem) widersprechen.
In diesem Fall steht dem Charakter ein Unmodifizierter MEN oder SOZ-Wurf zu um sich gegen den Einfluss zu wehren;
Am Ende jeder Initiativ-Phase des Charakters steht diesem ein weiterer SOZ oder MEN-Wurf vor, der in jeder Folgerunde Runde um je 1 Punkt erleichtert wird. Bei Erfolg, oder wenn der Effekt endet bzw. die Quelle der Beeinflussung Handlungsunfähig wird endet die Beeinflussung.

2. Betäubt

Der Charakter ist durch einen heftigen Angriff auf LP, EP oder MP aus dem Konzept gebracht;
Bestimmte Aktionen, Waffen oder Effekte durch zusätzliche Erfolge rufen diesen Zustand hervor.
Der Charakter hat in seiner nächsten Aktion eine +1-Erschwerniss auf alle Probenwürfe;
Erleidet ein Charakter mehr als einen Betäubungs-Effekt auf einmal, so werden diese nacheinander in jeder folgenden Runde abgearbeitet;
Der Charakter kann eine Aktion aufwenden um eine Probe auf eine Passende Fertigkeit oder Attribut (SL-Entscheid) abzulegen; bei Erfolg verfallen der aktuelle, sowie alle weiteren Betäubungszustände;

3. Bewusstlos

4. Erschöpft

5. Festgehalten / Gefesselt

6. Gelähmt

7. Handlungsunfähig

8. Konzentriert

9. Raserei

10. Sinnesentzug

11. Übermüdet / Mentales Ungleichgewicht

12. Verängstigt

13. Vergiftet