3: Wie sieht die Heimatwelt des Charakters aus?

Hinweis: Bei manchen Charakterkonzepten ergibt sich das Ergebnis bereits von selbst. Ein Hazaru von einem der Weltenschiffe IST höchstwahrscheinlich auf einem Weltenschiff geboren worden und aufgewachsen. Ebenso wie ein Weltraumnomade höchstwahrscheinlich auf einem Raumschiff oder einer Raumstation geboren worden ist. Eine Abweichung davon kann natürlich auch zu einem interessanten Charakter führen, insbesondere da man diesen ungewöhnliche Umstand irgendwie erklären muss...
1
Ich wurde auf einer der Kernwelten oder großen Kolonien geboren
Fertigkeit: Höfisches Benehmen +1; Fertigkeit: Computer +1;Würfle auf Tabelle 3a, ziehe 1 vom Ergebnis ab; minimum 1
2-3
Ich wurde in einer der zahllosen kleinen Koloniewelten oder den Grenzwelten geboren
Fertigkeit: Reparatur +1; Fertigkeit: Naturkunde +1; Würfle auf Tabelle 3a
4-6
Ich wurde in einer gerade gegründeten Niederlassung auf einer Pionierwelt geboren
Fertigkeit: Naturkunde +1; Fertigkeit: Überleben +1; Würfle auf Tabelle 3a, addiere 1 auf das Ergebnis; 13 zählt als 1 auf Tabelle 3b
7-9
Meine Heimatwelt war ein unwirtliches Terraforming-Projekt
Fertigkeit: Computer/Umweltsteuerung +1; Fertigkeit: Exoskelett +1; Fertigkeit: HEV-Anzug +1; Würfle auf der Tabelle 3b
10-11
Ich stamme von einem kleinen Außenposten oder einer reinen Bergbaukolonie
Fertigkeit: HEV-Anzug +1; Fertigkeit: Geologie +1; Würfle auf Tabelle 3b, addiere 1 auf das Ergebnis; maximum 12
12
Ich wurde an Bord eines Raumschiffes oder einer Station geboren
Fertigkeit: Computer/Schiffssysteme +1; Fertigkeit: 0-G-Maneuver +1; Fertigkeit: Raumanzug +1 Würfle auf Tabelle 3c
3a: Heimatplanet Pionierwelt / Koloniewelt
1
Gaiaplanet
2-3
Terraner Planet
Wissen: Naturkunde +1; Wissen: Geologie +1
4-6
Ozeanplanet
Fertigkeit: Pilot/Wasserfahrzeug +1; Wissen Ozeanologie +1
7-9
Steppenplanet
Fertigkeit: Überleben/Wildnis +1; Wissen: Biologie +1
10-11
Tundraplanet
Fertigkeit: Überleben Wildnis +1; Wissen: Geologie +1
12
Wüstenplanet
Fertigkeit: Überleben/Wildnis +1; Wissen: Geologie +1
3b: Heimatplanet Terraforming-Projekt / Außenposten
1
Unwirtlicher Planet
Fertigkeit: Überleben +1;
2-3
Eisplanet
Fertigkeit: Überleben +1;
4-6
Toter Planet
Fertigkeit: EVA-Anzug +1; Fertigkeit: Überleben +1; Wissen Geologie +1
7-9
Toxischer Planet
Fertigkeit: EVA-Anzug +1; Fertigkeit HEV-Anzug +1; Wissen: Chemie +1
10-11
Verstrahlter Planet
Fertigkeiten: EVA-Anzug +1; Fertigkeit: Orientierung +1; Wissen: Medizin/Erste Hilfe +1
12
Gasriese
Fertigkeit: EVA-Anzug +1; Fertigkeit: Akrobatik +1
3c: Weltraum
1-2
Tiefenraum-Handelsposten
Fertigkeit: EVA-Anzug +1; Fertigkeit: Computer/Schiffssysteme +1; Wissen: Legenden des Hyperion +1
3-4
Forschungsstation
Fertigkeit: EVA-Anzug +1; Fertigkeit: Labornutzung +1; Wissen: Eine Naturwissenschaft +1
5-6
Asteroiden-Mine
Fertigkeit: EVA-Anzug +1; Fertigkeit 0-G-Maneuver +1; Fertigkeit: Pilot:Bergbaugerät +1; Fertigkeit: Reparatur/Ausrüstung +1; Wissen: Geologie +1
7-8
Generationenschiff
Fertigkeit: Computer/Schiffssysteme +1; Fertigkeit 0-G-Maneuver +1; Fertigkeit: Verhandeln +1; Wissen Psychologie/Empathie +1; Fertigkeit: Orientierung +1
9-10
Großes Forschungsschiff
Fertigkeit: Computer/Schiffssysteme +1; Fertigkeit: 0-G-Maneuver +1; Fertigkeit: Labornutzung +1; Wissen: Eine Naturwissenschaft +1
11-12
Nomadenschiff
Fertigkeit: 0-G-Maneuver +1; Fertigkeit: Pilot:Kleinraumschiff +1; Fertigkeit: Verhandeln +1; Nachteil: Ehrenkodex/Weltraumnomaden
Damit wäre geklärt wo der Charakter seine ersten Schritte gemacht und Erfahrungen gesammelt hat. Notiere dir alle vorgeschlagenen Vorteile, Sprachen und Fertigkeiten auf. Solltest du aus einem Grund zweimal die selbe Eigenschaft bekommen haben, addiere die Zahlen einfach auf sofern es Sinn ergibt. Fertigkeiten, Wissensfertigkeiten können maximal Stufe 3 erreichen. Man kann üblicherweise nur eine Bürgerschaft haben - jedoch kann es hier nach Maßgabe des Spielleiters auch Ausnahmen geben.




Letzte Änderung am 14.11.2020 um 20:29:18 Uhr von robert