Sprachen und Kultur

Kenntnisse von Sprache und Kultur sind eine Grundvoraussetzung für erfolgreiche Kommunikation und damit die Basis für alle sozialen Interaktionen und Proben.

Grundsätźlich können alle Sprachen und Kulturkenntnisse als passive Fertigkeiten betrachtet und für die entsprechenden Punktekosten erworben und gesteigert werden.

Spezialisierungen in einer Sprache können unter anderem Alte Dialekte (Sprache),Schriftlicher Ausdruck (Sprache) oder auch Etymologie (Sprache), sowie spezielle Regionale Dialekte sein.

Während es durchaus eine spielerische Herausforderung darstellen kann, dass nicht alle Mitglieder der Gruppe die gleiche Sprache sprechen, können wir das nicht empfehlen.

Darüber hinaus gibt es sowohl bei den Menschen, wie auch bei den Hazaru gibt es jeweils eine weit verbreitete Handelssprache. Es ist für Abenteurer hilfreich, mindestens eine dieser Sprachen zumindest grundlegend zu beherrschen. Diese Handelssprachen lernt man aber höchstens an Orten wie Alpha Ganimed als Muttersprache. Es gibt wahrscheinlich tausende von verbreiteten und weniger verbreiteten Sprachen im Torwelten-Universum, von denen hier nur einige wenige vorgestellt werden.


Sprachen und Kultur als Hintergrund
Die Erfahrung zeigt, nicht jeder Aspekt eines Charakters muss zwingend durch einen Zahlenwert repräsentiert werden. Für die meisten Kampagnen ist es vollkommen ausreichend, die Sprach- und Kulturkenntnisse der Charaktere einfach als Hintergrundinformation zu notieren und nicht als Fertigkeiten zu kaufen.

Die Frage, ob die Charaktere eine bestimmte Sprache beherrschen, um möglicherweise ein Gespräch am Nebentisch zu verfolgen, lässt sich auch so beantworten.

Sprachen der Menschen
Die sogenannten Haussprachen sind die Sprachen der Hohen Häuser der Novaropäischen Allianz, man kann davon ausgehen, dass auf den meisten menschlichen Kolonien (auch denen die nicht der Allianz angehören) eine dieser Sprachen oder ein eng verwandter Dialekt als Konversations- und Amtssprache gesprochen wird. Diese Sprachen basieren auf den alten Sprachen der Erde, wahrscheinlich wird ein Vertreter des 21. Jahrhunderts kaum ein Wort von dem 'Anglesh' verstehen, welches die Pendragon sprechen. Dennoch sind besonders die Adligen stolz auf ihre Wurzeln und ihre alten Sprachen, die Bürger sprechen halt wie sie sprechen.

Ursprünglich aus den Konzepten des alten Esperanto weiterentwickelt, ist Novasperanto die offizielle Sprache des Kaiserhofs und wird natürlich auch von anderen Adeligen und Hohen Beamten gesprochen.
Es ist die Sprache, aus der sich das allgemein gesprochene Novababel ableitet.

Novababel ist die verbreitete Handelssprache der Menschen. Es ist eine relativ einfach zu erlernde Sprache mit der strukturierten Grammatik des Novasperanto, deren Vokabular wild den verschiedenen Haussprachen entstammt. Novababel wird von den meisten Bewohnern auf den Welten entlang der großen Handelsrouten gesprochen. Auch in Hazaru-Kolonien, die mit den Menschen handeln kommt man mit dieser Sprache recht weit.

Weniger eine eigene Sprache als und mehr ein Dialekt oder eher eine Erweiterung daraus ist Technobabel. Es enthält eine Sammlung von standardisierten wissenschaftlichen und technischen Fachbegriffen und Techniker-Kauderwelsch, welches Uneingeweihte nur schwer verstehen können. Praktisch ist diese Sprache, wenn man Systemdokumentationen verstehen will, oder sich mit einem anderen Ingenieur oder Wissenschaftler über ein bestimmtes technisches Problem oder eine wissenschaftliche Fragestellung austauschen möchte.

Alpha-Ganimed-Babel ist streng genommen auch nur ein Dialekt des Novababel, durchmischt mit Begriffen aus dem Hazaru und ergänzt durch Einflechtungen praktisch jeder Alien-Sprache des bekannten Weltraums. Durch diese Erweiterungen taugt die Sprache auch als vollständige Muttersprache. Es ist die Sprache der Omega-Sektionen der Unterschicht und der Halbwelt auf der Station.

Anglesh ist die verbreitetste der Haussprachen, da sie nicht nur von den Mitgliedern der Häuser Pendragon, Abrahams und Burnum verwendet wird, sondern auch in den Neun Welten des FSP die Hauptsprache darstellt. Sie hat sich aus dem terranischen Englisch entwickelt.

Das Araby des Hauses Said hat wie das Volk arabische Wurzeln. Im Gegensatz zu den meisten anderen menschlichen Sprachen wird sie von rechts nach links geschrieben.

Gotick ist eine primär aus dem Deutschen hervorgegangene Dialektfamilie mit Einschlägen aus den Skandinavischen Sprachen, sowie Niederländisch und Afrikaans. Haussprache von Habsburg-Moebius und DeBeer. Nach Novababel und Anglesch die verbreiteteste Sprache unter den Menschen.

Españal ist klangvolle Sprache des Hauses Corasonne, deren Wurzeln wohl im alten Spanisch von Terra zu finden sind.

Franças entstammt dem terranischen Französisch und ist die Haussprache des Hauses d'Arc.

Nur wenige Bürger der Novaropäischen Allianz sprechen oder verstehen
Latin. Es ist einerseits die Sprache von Roma Æeterna und andererseits der gefürchteten Jünger des zürnenden Herren. Wohl auch aus diesem Grund erregt die kalt und nüchtern klingende Sprache Unwohlsein bei vielen Leuten.

Sowohl im Raum des FSP, wie auch in der Allianz finden sich Sprecher von Helleniki, der Haussprache von Onassos und von Sparta, hervorgegangen aus dem Griechischen.

Nippon ist eine auf Japanisch und Chinesisch zurückzuführende Sprache, gesprochen von NeoEdo. Es verwendet keine Alphabetschrift sondern Silbenzeichen, die Schreibrichtung ist dabei vertikal von rechts oben nach links unten.

Rosska, die auf dem alten Russisch basierende Sprache der Wolkovs. Es heißt die Sprache klingt so kalt und hart, wie das Klima ihrer Heimatwelt ist. Die meisten Wolkovs kommentieren diesen Spruch nur mit einem knappen 'Da!'

Sprachen der Hazaru
Ähnlich wie Novababel bei den Menschen handelt es sich beim Konklav-Hazaru an sich um eine Mischsprache, die im Fall dieser Sprache aus einer konstruierten Handelssprache hervorgegangen ist. Die Verwandtschaft zwischen den verschiedenen Stammessprachen bei den Hazaru ist allerdings noch immer deutlich ausgeprägter als zwischen den Haussprachen der Menschen. Konklav-Hazaru ist auch von Menschen relativ gut aussprechbar, was von einigen der Stammessprachen nicht behauptet werden kann.

Das Konklav hat innerhalb der Gesellschaft der Hazaru einen ähnlichen Stellenwert und Verbreitung wie Novababel bei den Menschen und ist eine gute Basis, wenn man mit Hazaru ins Geschäft kommen will. Ebenso ist die Sprache ist unter den Menschen ähnlich weit verbreitet, wie Novababel unter den Hazaru.

Die Hazaru sind ein extrem verbreitetes Volk, dass sich auf vielen Welten angesiedelt hat. Wenngleich zwischen den Kolonien immer ein reger Ausstausch stattgefunden hat, so haben doch viele Stämme im Laufe der Jahrhunderte ihre ureigenen Sprachen entwickelt, jedoch sind die gemeinsamen Wurzeln noch deutlich hörbar.

Nur als Beispiel erwähnnen wir hier Szezaru. Die Sprache der Itoszra hat sich auf Azzez entwickelt und von dort auch in angrenzende Kolonien verbreitet.

Die Sprache der Cyronianer
Qya, die Sprache der Cyronianer ist eine ist für die meisten anderen Spezies nur schwer nachvollziehbar und verständlich. Neben dem gesprochenen Wort werden Psionische Qualien und Gedankenmuster mit übertragen, um einer Information Kontext zu verleihen. Um korrekt Qya sprechen zu können, muss ein Charakter über ein telepathisches und ein empathisches Gespür verfügen.
Qyani oder Ganimed-Qya hat sich unter den Flüchtlingen aus dem Cyroniansichen Imperium entwickelt um die Kommunikation mit nicht telepathischen Völkern zu erleichtern. Es enthält die leichter verständlichen Wort-Konzepte aus der alten Sprache und bedient sich zahlreicher Lehnwörter und Konstrukte um bestimmte Geisteshaltungen und Emotionen zu reflektieren.

Weitere Sprachen
Viele Völker - insbesondere jene ohne eigene Raumfahrt - sprechen oftmals nur ihre eigenen Dialekte und Sprachen. Man kann beispielsweise bei den mittelalterlichen Reynora kaum erwarten, jemanden mit profunden Novababel-Kentnissen zu finden.
Händler und Forscher, die sich in die Abgelegenen Bereiche des Universums aufmachen, sind gut beraten sich auch in selteneren Zungen zu üben - oder einen Übersetzungscomputer mitzunehmen.

Die Sprache der Douwg, Řhu, gehört zu den Planetaren Sprachen, die man durchaus häufiger in Bars oder auf Märkten im Hyperionsektor hört. Es ist wohl einige der wenigen Sprachen, die Rosska in Härte und Kälte in den Schatten stellt.

Der Orionische Standard gehört zu den ambitioniertesten Projekten des Orionischen Rates in den letzten zwei Jahrhunderten. Ziel ist es eine gemeinsame Sprache für alle großen Raumfahrenden Völker zu generieren, die niemanden benachteiligt, also für jeden aussprechbar und dennoch für jeden Verständlich ist.

Es ist jedoch bekannt, dass der Orionische Rat nicht gerade zu den schnellsten Institutionen des bekannten Weltraums gehört und so ist diese Sprache derzeit noch nicht besonders weit verbreitet und fast nur unter Akademikern und Schöngeistern bekannt.

1. Kultur, Subkultur und Metakultur

Üblicherweise ist jeder Charakter in irgendeiner Gesellschaft aufgewachsen und kennt die entsprechenden Regeln und Gepflogenheiten dieser Kultur. Je breiter man eine Kulturkunde wählt, desto unschärfer fällt sie natürlich aus. Wenn man sich entscheidet, für einen Douwg-Charakter Kultur (Menschen) zu wählen, dann ist das natürlich deutlich oberflächlicher, als die Kultur (Avalon) eines Menschen vom Mars.

Kultur (Herkunft) bezieht sich auf die Gesellschaft im Ganzen. Für den Rahmen des Spiels unterscheiden wir zudem Subkultur und Metakultur. Eine Subkultur ist dabei als Teil einer bestimmten Kultur anzusehen, während eine Metakultur eine Gruppe repräsentiert, die über Gesellschafts- und Speziesgrenzen hinweg existiert.

Ein Charakter mit der Fertigkeit Subkultur (Soldat) hat eine Militärische Ausbildung genossen und kennt sich mit dem militärischen Protokoll und den Dienstgraden seiner Fraktion aus. Das gilt natürlich genau so für den Charakter mit der Metakultur (Soldat) - allerdings mit dem Fokus, dass der Charakter allgemein Militärisches Verhalten an den Tag legt und über Kultur- und Speziesgrenzen hinweg mit anderen Militärangehörigen auf einer Wellenlänge liegt. Wichtig: Für das Spiel macht es meistens keinen großen Unterschied ob ein Charakter sich als Teil einer Subkultur oder einer Metakultur betrachtet.
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