Kunst und Kultur

Diese Fertigkeitsgruppe deckt einen breiten Bereich von Fertigkeiten ab, die auf der einen Seite des Spektrums an Bauen & Reparieren grenzen und auf der anderen Seite Richtung Kommunikation reichen.

Mit Malen & Zeichnen kann ein Charakter mit Stift, Pinsel und Farben umgehen, Graphik & Design hingegen basiert auf der Nutzung computergestützter Werkzeuge. Spezialisierungen in diesem Bereich können beispielsweise Illustration, Kartographie, Kalligraphie oder Technisches Zeichnen sein. Auch bestimmte Werkzeugkenntnisse wie Ölmalerei, Aquarel oder Kohlezeichnung, sowie Genres wie Landschaftsmalerei, Portraits, Manga & Anime oder Graphic Novel bestimmen das Portfolio eines Künstlers. Akademische Kenntnisse können Bereiche der Kunstgeschichte, Farbtheorie, Komposition oder auch Wahrnehmungspsychologie umfassen.

Licht einfangen und zumeist auf digitale Medien bannen kann man mit Fotografie oder Videografie.

0.0.1 Modellieren
Töpfern, Schnitzen, Steinmetz oder auch Maskenbildner wenn es darum geht mittels Materialzugabe oder -wegnahme Objekte zu erschaffen, dann kann man auf diese Fertigkeit zurückgreifen.

0.0.2 Taschenspielerei
Ganz klassisch fallen hierunter Kartentricks und verwandte Zaubertricks. Auch Jonglieren ist eine Spezialisierung der Taschenspieler und nicht zuletzt Taschendiebstahl.

0.0.3 Livestyle und Mode
In den Grenzwelten nur von bedingtem Nutzen, ist das wissen um die allgemeine Mode in den großen Kolonien und den Kernwelten durchaus von bedeutung. Ein Abenteurer im Abgenutzen-Hazaru-Leder-Look wird auf einem fürstlichen Ball bestenfalls als Kuriosität betrachtet, schlimmstenfalls aus der Gesellschaft ausageschlossen.

0.0.4 Speisen und Getränke
Der Charakter kennt und schätzt die feine Küche bestimmte Spezies oder Kulturen und kennt auch das eine oder andere Rezept. Er ist ein Experte für Weine oder Whiskeys und kann einen guten Onavu Brandy von Rycos problemlos selbst von den besten synthetischen Nachahmungen unterscheiden.

0.0.5 Kunst
Ein Interessens- und Wissensbereich, der unglaublich tiefe Spezialisierungen erlaubt und auch weit in die Breite geht. Hazaru Theater Ko Kalligraphien oder auch Musik des 26. Jahrhunderts sind nur drei von ihnen.

0.0.6 Mythen der Grenzwelten
Raumfahrergarn, urbane Legenden von goldenen Städten und antiken Raumschiffwracks mit perfiden Fallen und Rätseln. Nicht selten stellen sich diese Geschichten als wahr heraus - und dann wird einem bewusst, dass man dem alten Raumfahrer wohl besser zugehört hätte.

0.0.7 Sport und Sportwetten
G-Ball, Capture the Flag, Sportjagden, Raumschiffregatten - praktisch überall im Weltraum werden Spiele gespielt und Wetten darauf abgeschlossen. Ein intuitiver Charakter kann hier durchaus sein Glück machen und jede Menge Rand verdienen.

0.0.8 Spiele und Glücksspiele
Der Charakter kennt die Spielregeln von Poker, Schach oder auch Scrabble.