7. Fernkampf

Über die Generationen haben alle der heute raumfahrenden Spezies gelernt, dass es sowohl bei der Jagd, wie auch im Kampf, dem Überleben zuträglich sein kann, nicht Auge in Auge seinem Ziel oder Gegner gegenüber zu stehen.

Die Verwendung von allen geworfenen oder geschleuderten Waffen wird zunächst über die Grundfertigkeit Wurfwaffen abgebildet.

Hat man ursprünglich Steine geworfen, bevorzugen Krieger und Soldaten doch inzwischen Waffen mit mehr Bumms, wie Handgranaten, Rauchgranaten oder Flash-Bangs.

Ist ein Charakter geübt im Umgang mit Wurfklingen, so kann dieser ausgewogene oder weniger ausgewogene Klingen wie Wurfmesser, Tomahawks und Wurfsterne so zu werfen, dass sie ihr Ziel mit der Klinge zuerst erreichen.

Als eher exotische Waffen zählen Netze, die sowohl geworfen werden können, als auch im Nahkampf verwendet werden, um den Gegner zu Fall zu bringen oder zu behindern.

Zu den Schleudern zählen alle Waffen, die nicht einfach nur geworfen sondern unter Ausnutzung der Zentrifugalkraft beschleunigt werden, neben der klassischen Schleuder unter anderem die Bola, der Diskus und das Lasso.

Bögen wurden von nahezu allen Zivilisationen irgendwann einmal entwickelt. Vornehmlich als Sportgerät und Jagdwaffe sind sie selbst zu Beginn des vierten Jahrtausends noch verbreitet.

Die Grundfertigkeit Pistolen und Revolver deckt den Umgang mit allen kurzläufigen, teilweise einhändig führbaren, Schusswaffen ab.

Pistolen erlaubt den Umgang mit selbstladenden, halbautomatischen Faustfeuerwaffen. Diese haben meist eine Ladekapazität von sieben bis 15 Schuss und können teilweise mit Schalldämpfern oder Zieleinrichtungen ausgestattet werden.

Charaktere mit der Fertigkeit Revolver sind hingegen mit trommelgeladenen Faustfeuerwaffen vertraut. Diese Waffen eignen sich aufgrund ihrer Bauart auch für das berüchtige Wolkow-Roulette.

Vollautomatische Faustfeuerwaffen werden über die Fertigkeit Maschinenpistolen abgedeckt.

Natürlich ist es auch bei allen Schusswaffen grundsätzlich möglich sich zu spezialisieren. Unter anderem auf bestimmte Modelle z.B. die OMG Alpha 9mm bei Pistolen, die Paratec Ursus .357 bei Revolvern oder die SMI Cadenca 9mm für Maschinenpistolen.

Die Grundfertigkeit Gewehre deckt nicht nur den Umgang mit langläufigen Schusswaffen, sondern auch mit Armbrüsten ab.

Schrotflinten sind eher großkalibrige Gewehre die einen relativ kurzen Lauf besitzen und zumeist mit streuender Munition geladen werden.

Zu den Flinten zählen die meisten halbautomatische Gewehre, die vornehmlich als Jagdwaffen Verwendung finden.

Als Scharfschützengewehre zählen oft langläufige Gewehre mit hoher Präzision, meist großem Kaliber und Montagemöglichkeit für hochempfindliche Zieleinrichtungen für Zielgenauigkeit auf große Distanzen.

Halb- und Vollautomatische Gewehre für Soldaten und Söldner, entwickelt für den Kampfeinsatz, werden über die Fertigkeit Sturmgewehre abgedeckt.

Armbrüste werden vorwiegend als Sportgeräte verwendet. Es gibt aber auch durchaus militärisch genutzte Varianten als Netz- oder Granatwerfer.

Strahlenwaffen unterscheiden sich insbesondere in ihrem Rückstoßverhalten von chemisch getrieben Schusswaffen. Daher erfordern sie eine andere Übung.

Strahlenpistolen sind dabei kleinere Waffen, die üblicherweise einhändig geführt und relativ leicht zu verbergen sind.

Strahlengewehre zeichnen sich hingegen durch eine höhere Energiemenge und Zielgenauigkeit aus. Wie normale Gewehre sind sie natürlich für die zweihändige Nutzung ausgelegt.

Als Schwere Waffen zählen alle größeren Feuerwaffen, die vornehmlich mit einem ZWeibein, Dreibein oder an Fahrzeugen montiert verwendet oder schultergestützt abgefeuert werden.

Maschinengewehre und Maschinenkanonen sind vollautomatische, häufig großkalibrige Waffen mit oft externer Munitionszuführung. Durch ihren Rückstoß können sie von den meisten Personen nicht freistehend verwendet werden.

Raketen- und Granatwerfer sind Abschusssysteme für Explosivgeschosse, unter anderem auch Mörser oder schultergestützte Boden-Luft-Raketen. Spezialisierungen auf bestimmte Modelle sind auch hier möglich und durchaus empfehlenswert.

Unter die Grundfertigkeit Geschütze fallen alle Arten von Kanonen und Schiffsgeschützen, sowie fest montierte Fahrzeugwaffen. Viele dieser Waffen werden nicht direkt gefeuert, sondern über Zielcomputer bedient.
Hierzu zählen Kanonen und Autokanonen aller Art, sowie Partikelbeschleuniger, Rail-Guns, Lasergeschütze, Plasmageschütze oder Raketensysteme an Bord von Fahrzeugen oder Raumschiffen.

Sprühwaffen sind eine Klasse von eher weniger verbreiteten Waffen und zweckentfremdeten Werkzeugen, die ein Gasgemisch, Flüssigkeiten oder Partikel ausstoßen und möglicherweise entzünden. Hierzu zählen unter anderem Flammenwerfer und Sandstrahler.