Tipps & Tricks

Die folgenden Artikel beinhalten nützliche Hilfestellungen und Tricks für Spielleiter. Sie stellen die eigenen Erfahrungen der Autoren dieses Regelwerks dar und sind sicherlich keine abschließend Liste. Wenn möglich pflegen wir hier auch Links zu anderen Quellen und interessanten Artikeln ein. Wir können aber natürlich nicht garantieren, dass diese Quellen im Laufe der Zeit versiegen. Das Internet vergisst zwar angeblich nichts - aber manchmal verlegt es Sachen...

1. Konzepte

[Ich weiß nicht ob das genau hier reinpasst aber man kann das ja später kopieren.]
Hier eine sehr kurze Zusammenfassung um was es bei den Torwelten geht, was wir uns vorstellen und wie das Spiel sich anfühlen soll.

2. Handouts

Nützliche Basteleien und Zeichnungen um deinem Spiel mehr Würze zu verleihen findest du hier...

3. Failing Forward

Wenn du dich vor dem Problem siehst, dass dein Abenteuer einen Flaschenhals erreicht hat, eine Situation in der ein Würfelwurf darüber entscheidet, ob das Spiel weitergeht oder die Spieler fest stecken, dann kann dir dies helfen:
Konstruiere dein Spiel so, dass ein Misserfolg bei einer Würfelprobe niemals das Spiel bremst. Es geht immer weiter - in die richtige Richtung, oder zumindest nicht in eine Sackgasse.
Ein Beispiel aus einem eigenen Abenteuer: Die Spieler müssen sich mit einer Kontaktperson treffen, die selbst die Charaktere gewarnt hat, dass sie verfolgt wird. Natürlich treffen sie vor Ort einen Agenten der Gegenseite, der ihren Kontaktman gefangen hält.
Haben die Spieler Erfolg dabei den feindlichen Agenten zu identifizieren - können sie diesen verfolgen, befragen oder weitere Nachforschungen anstellen...
Laufen sie blauäugig in die Falle und glauben der Agent sei ihr Kontakt... dann wäre das Schlaueste dass der Bösewicht tun kann, die Charaktere aus dem Weg zu räumen. Würde aber das Abenteuer auf anti-klimaktische Weise beenden. Deshalb werden die Spieler gefangen genommen und im selben Keller wie der Kontakt eingeschlossen.

Beide Versionen führen zum selben Ergebnis - die Spieler haben ihren Kontakt gefunden - nur die Umstände sind im Misserfolgs-Fall schlechter. Jetzt müssen sie ausbrechen und ihre Ausrüstung wieder finden...

Diese Art von robuster Gestaltung deiner Abenteuer wird dich vor einigen problematischen Situationen retten.