Wenn du dich vor dem Problem siehst, dass dein Abenteuer einen Flaschenhals erreicht hat, eine Situation in der ein Würfelwurf darüber entscheidet, ob das Spiel weitergeht oder die Spieler fest stecken, dann kann dir dies helfen:
Konstruiere dein Spiel so, dass ein Misserfolg bei einer Würfelprobe niemals das Spiel bremst. Es geht immer weiter - in die richtige Richtung, oder zumindest nicht in eine Sackgasse.
Ein Beispiel aus einem eigenen Abenteuer: Die Spieler müssen sich mit einer Kontaktperson treffen, die selbst die Charaktere gewarnt hat, dass sie verfolgt wird. Natürlich treffen sie vor Ort einen Agenten der Gegenseite, der ihren Kontaktman gefangen hält.
Haben die Spieler Erfolg dabei den feindlichen Agenten zu identifizieren - können sie diesen verfolgen, befragen oder weitere Nachforschungen anstellen...
Laufen sie blauäugig in die Falle und glauben der Agent sei ihr Kontakt... dann wäre das Schlaueste dass der Bösewicht tun kann, die Charaktere aus dem Weg zu räumen. Würde aber das Abenteuer auf anti-klimaktische Weise beenden. Deshalb werden die Spieler gefangen genommen und im selben Keller wie der Kontakt eingeschlossen.