Konzepte

Hier eine Sammlung kurzer Texte, die das Gefühl beschreiben sollen, welches eine Torwelten-Kampagne haben kann.

1. Das Große Spiel

Die Menschen sind erst vor wenigen Jahrhunderten über den Spalt zwischen den Spiralarmen gesprungen und haben ein Weltenmeer voller jungfräulicher Inseln gefunden, die es zu erkunden, auszubeuten und zu erobern gilt. Doch sind es nicht nur die Menschen die an dem großen Spiel um den Hyperion teilnehmen. Auch andere Raumfahrende Alienvölker entsenden ihre Schiffe zu den vielversprechendsten Sonnen um ihre Ansprüche geltend zu machen.
Conquistadoren, Entdecker und Glücksritter aller Raumfahrender Spezies machen sich auf in die Grenzwelten des Hyperion auf der Suche nach Reichtum und Ruhm.
Dies schafft eine Atmosphäre zwischen knallharten Konflikten zwischen allen möglichen Fraktionen um die interessantesten Welten, einen Wettlauf zu den vielversprechendsten antiken Ruinen, Abenteurern und Pionieren die zwischen allen Stühlen sitzen und versuchen sich eine Nische zu erobern.
Spieler können in dieser Situation:
  • Teil einer Delegation sein um schwierige Verhandlungen mit einer feindlichen Macht durchzuführen.
  • Teil einer Söldnereinheit sein, die in den Kampf um einen abgelegenen Planeten geworfen wird
  • Angeworben werden, um geheime Dokumente eines Diplomaten zu stehlen oder einen Spion herauszuschmuggeln
  • Vom Verrat eines planetaren Gouverneurs erfahren und ihr Leben riskieren um diese Information zu den richtigen Stellen zu bringen
  • Rebellen im Kampf um die Freiheit ihres Planeten unterstützen
  • Teil der Koloniegarnison sein, während die Welt von Söldnern überfallen wird, die im Dienst eines konkurrierenden Adelshauses stehen
  • ...

2. Piraten der Karibik im Weltraum

Sprungtore und Antriebe mögen zwar die Distanzen zwischen den Sternen zusammenschrumpfen lassen - doch Sternsysteme sind nach wie vor schier unermessliche gewaltig. Planeten, Asteroidenfelder, Nebel und bizarre Strahlenphänomene bilden ein undurchdringliches Dickicht in dem wagemutige Schmuggler, Piraten und Söldner Unterschlupf und Heimat finden um ihre gewagten Überfälle auf Händler, Kolonien oder die Corassone Schatzflotte durchzuführen.
Einige sind der Stoff aus dem Legenden sind - schwertschwingende liebenswerte Gauner von deren Bravourstücken in Hafenkneipen, Filmen oder gar den Adelshöfen der Kernwelten schmunzelnd berichtet wird. Aber auch die blutrünstigen Monster sind nicht weit, deren Namen höchstens angstvoll geflüstert zu hören sind...
Dem gegenüber stehen die Raummarinen der Adelshäuser und anderer Fraktionen, welche sich dem aussichtslos scheinenden Kampf gegen die ständige Bedrohung gestellt haben.
Spieler könnten:
  • Kontakt mit einem bekannten Piraten aufnehmen, der Leute für einen gewagten Überfall sucht
  • Von Piraten überfallen werden
  • Zufällig auf einen Piratenhafen stoßen. Sollen sie diese Information als gesetzetreue Bürger an die Obrigkeit melden? Oder sich der unbezahlbaren Dienste eines solchen Ortes versichern?
  • Sich auf die Suche nach einem legendären Piratenschatz machen
  • Im Dienste der Marine auf Piratenjagd gehen
  • ...

3. Ein Universum voller alter Geheimnisse

Weder Menschen, noch Hazaru oder Cyronianer oder ein anderes bekanntes Volk waren die ersten, die diesen Teil der Galaxis erforschten oder besiedelten. Ruinen von immer noch beeindruckender technischer Finesse und atemberaubender Technologie gefüllt finden sich auf vielen bewohnbaren und so manch unbewohnbarer Welt. Diese Orte sind gefährlich und verführerisch. Während alte Sicherheitssysteme, verwilderte Wachkreaturen oder auch nur die Baufälligkeit der Gebäude oft zur tödlichen Falle für Abenteurer werden können, versprechen diese Ruinen unglaubliche Schätze, die man als gesetzestreuer Untertan des Kaisers natürlich brav bei der Wissenschaftskammer abgibt und sich über die freundlichen Worte und den feuchten Händedruck freut.
Doch natürlich sind nicht alle Bewohner der Grenzwelten so rechtschaffen - und daher finden sich antike Waffen und Technologien auf jedem Bazar und Hinterhofmarkt von Antares bis zum Pentachoron.
Spieler kommen oft in Kontakt mit diesen alten Mysterien:
  • Wenn sie für die ISSE als Forscher tätig sind
  • Weil sie zufällig auf eine Ruine stoßen und diese plündern
  • Weil sie als aufrechte Forscher, der Meinung sind, dass diese Artefakte in ein Museum gehören und nicht in die schmierigen Hände dieses treulosen D'Arc-Raubgräbers!
  • Wenn die Piraten plötzlich antike Lähmungswaffen zücken um ihre zukünftigen Sklaven nicht all zu sehr zu beschädigen...
  • Weil die Abenteurer, dem Ruf einer antiken Hologrammkarte bis über die Grenzen des bekannten Weltraums hinaus folgen...
  • ...



Letzte Änderung am 15.6.2021 um 18:36:37 Uhr von robert