Als Spielleiter versucht man sich an der Gratwanderung, den Charakteren Schwierigkeiten in den Weg zu legen und sie dann für das Überwinden dieser Hindernisse angemessen zu entlohnen.
Diese Belohnung besteht aus zwei verschiedenen Aspekten. Einerseits erspielen sich die Charaktere in-time Gegenstände, Erfahrungen und Geld. Andererseits erhalten sie, als Spieler, Erfahrungspunkte, mit denen sie ihre Charaktere weiterentwickeln und deren Fertigkeiten verbessern können. Natürlich hast du als Spielleiter auch bei den Charaktersteigerungen das letzte Wort.