Einleitung

Du bist also der oder diejenige, die Deine Spielrunde leitet. Wir gehen davon aus, dass du, wenn du diese Zeilen ließt noch keine Runde geleitet hast, aber zumindest mit dem Einleitungstext aus dem Spielerteil vertraut bist. (wenn du bereits Erfahrung als Spielleiter gesammelt hast, darfst du natürlich auch weiterlesen – wir sind ja nicht so…).

Ihr als Freunde habt euch entschieden Torwelten zu spielen – was uns natürlich freut – und dir ist die Aufgabe zugefallen euer erstes Abenteuer zu leiten. Und wie das geht, erzählen wir dir hier.

Du hast als Spielleiter mehrere Aufgaben die zum Gelingen einer Sitzung beitragen.

Zunächst bist du derjenige, der den Spielern und ihren Charakteren die Welt beschreibt. Während die Spieler ihre Charaktere kontrollieren, spielst du alle Spielleiter-Figuren (sogenannte Nichtspieler-Charaktere oder NSC), beschreibst die Szene und Situation – allgemein alles was die Welt betrifft.
Wichtig jedoch ist: Du hast keine direkte Kontrolle über die Charaktere der Spieler. Du kannst im Normalfall nicht bestimmen, dass ein Spielercharakter eine bestimmte Aktion durchführt, oder etwas bestimmtes sagt. Dies ist einzig die Aufgabe der Spieler.
Wenn die Spieler auf einem Planeten landen, beschreibst du die Landestelle, die sie sehen, wenn sie das Raumschiff verlassen, du beschreibst die brüchig wirkenden Kunststofffliesen in der antiken Ruine, oder die angespannte Stimmung im Besprechungsraum des Offiziers den die Charaktere gerade betreten. Auf diese indirekte Weise kannst du indirekt die Spieler und ihre Charaktere in die richtige Richtung leiten und somit zum Gelingen des Abenteuers beitragen.
Tipps wie man Spieler leitet ohne das sie sich eingeschränkt wie auf Gleisen fühlen, Atmosphäre schafft, Musik, Pläne, Spielfiguren und andere Handouts einbindet findest du hier.

Deine zweite Aufgabe besteht darin der Schiedsrichter für Regelfragen zu sein. Keine Sorge das ist wirklich weniger Schlimm als es jetzt klingt. Die Regeln sind komplex aber nicht kompliziert.
Anfangs genügt es sich mit den allgemeinen Konzepten auseinanderzusetzen – Würfelprobe und Effekt-Würfe und etwaige Modifikatoren die Proben erschweren und erleichtern.
Dabei musst du dir nicht alle im Regelwerk aufgeführten Modifikatoren für schwieriges Gelände, Verletzungen oder glitschige Wände jederzeit merken – du hast ganz am Anfang des Regelwerks eine nützliche allgemeine Tabelle dafür. Es ist im Spiel nicht wirklich wichtig ob alle kleinen Modifikatoren richtig aufaddiert werden – ist eine Aufgabe ungefähr ‚durchschnittlich‘ weil es düster und regnerisch ist, man aber ein Nachtsichtgerät verwendet? - +/- 0. Fast unmöglich, weil man schwer verletzt ist, während der Reaktor brennt und alles verwqualmt ist? +5…
Während das Spiel läuft solltest du nicht ins Regelwerk schauen um nachzuprüfen ob eine Probe um 3 oder 4 Punkte erleichtert wird – Hier heißt es ‚Regelung anstelle von Regeln‘ - du bist der Spielleiter, dein Wort gilt.
Alles weitere ergibt sich im Laufe der Zeit. Die Regeln decken noch einige weitere Situationen genauer ab und vermitteln dir ein gutes Bild davon was wir uns unter bestimmten Erschwernissen vorstellen. Doch die Erfahrung ergibt sich ganz von alleine im Laufe der Zeit. Und du findest viele Tipps und Hinweise zum Anwenden der Regeln auch hier im Spielleiterteil.

Wichtig ist zu beachten, dass sich das Torwelten-Regelwerk nicht als bindendes Set von unverrückbaren Gesetzen sieht – sondern eine Richtlinie für Spieler und Spielleiter darstellt, wie man bestimmte Situationen im Spiel darstellen kann. Natürlich ist es unmöglich alles Situationen vorauszuahnen und wir versuchen das auch gar nicht. Daher fordern viele Regeln explizit einen Spielleiter-Entscheid, ob etwas in einer bestimmten Situation gelingen kann, oder unmöglich ist.

Insbesondere sei dir hier die Charaktererschaffung ans Herzen gelegt. Es gibt in unserem System relativ wenige Einschränkungen was man bauen kann. Acht-Tentakliges Alien mit zwölf Augen die in allen Strahlenspektren sehen können? Geht. Einen Agenten auf der Flucht, dem die Geheimdienste aller großen Häuser auf den Fersen sind? Geht. Die Charaktererschaffung soll Spielern ermöglichen ihre Vorstellung ihres Charakters so gut wie möglich umzusetzen. Doch dieses System führt notwendigerweise dazu, das man Charaktere sehr stark optimieren kann. Die Aufgabe die Du hast ist es Charaktere im Rahmen deiner Kampagnen-Idee zu halten und Spielern zu helfen abgerundete Charaktere die in deine Welt passen zu erschaffen. Auch dafür halten wir hier Tipps bereit.

Der dritte Teil deiner Aufgabe ist es nicht nur Szenen zu beschreiben – sondern eine Geschichte zusammen mit den Charakteren zu erzählen. Es gibt einige vorgefertigte Szenarien für das Torwelten-Universum – und zahllose andere freie Science-Fiction-Szenarien aus denen man sich bedienen kann. Doch während diese fertigen Module viele gute Informationen und Hinweise enthalten, kann man sie nicht direkt aus der Box benutzen – denn wie soll jemand der deine Spielrunde nicht kennt, sein Abenteuer auf diese Leute abstimmen?
Hier musst du tätig werden und diese vorgefertigten Szenarien und Abenteuer an deine Gruppe anpassen.
Natürlich spricht auch nichts dagegen, selbst Abenteuer zu entwerfen – und ehrlich gesagt ist das die befriedigendste Aufgabe die du als Spielleiter haben kannst. Deiner Kreativität freien Lauf lassen und deinen Spielern ein ansprechendes, komplexes und spannendes Abenteuer zu bieten in dem sie ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen können. Und was, wenn aus dem einen Abenteuer eine ganze Kampagne wird? Eine Serie von einzelnen Ereignissen, die zum Schluss zu einem epischen Höhepunkt führen?
Auch dafür findest du hier viele Hinweise, Geheimnisse, Mythen und verborgene Intrigen für deine Spieler zum entdecken, herausfinden oder vereiteln.

Das gesagt, auch wenn die Rolle des Erzählers oder der Erzählerin anfangs etwas unheimlich wirken mag – es ist eine unglaublich kreative und befriedigende Tätigkeit, die für zahllose Stunden Spass sorgen kann.




Letzte Änderung am 6.2.2020 um 20:05:17 Uhr von robert