Man lernt so einiges während man auf Abenteuer auszieht. Sieh mich an. Als ich anfing, war ich Prospektor für Erzvorkommen.
Alleine, war das nicht halb so lukrativ wie der Artefaktschmuggel.
Also hab ich mich in dieses Feld eingelebt.
Was denkst du, wie oft man über den Tisch gezogen wird, bis man die Tricks und Kniffe kennt. Nicht zu vergessen, dass man lernen muss, wo man den Krempel versteckt und wen man bestechen muss, damit die Kontrollen nicht all zu genau ausfallen...
Oh - Und wen man wohin hauen muss, damit dieser einem seine Beute nicht wegnimmt...
Alleine, war das nicht halb so lukrativ wie der Artefaktschmuggel.
Also hab ich mich in dieses Feld eingelebt.
Was denkst du, wie oft man über den Tisch gezogen wird, bis man die Tricks und Kniffe kennt. Nicht zu vergessen, dass man lernen muss, wo man den Krempel versteckt und wen man bestechen muss, damit die Kontrollen nicht all zu genau ausfallen...
Oh - Und wen man wohin hauen muss, damit dieser einem seine Beute nicht wegnimmt...
Im Gegensatz zu Attributen (den Grundeigenschaften) bei denen dein Charakter immer mindestens 1 Punkt hat kannst du dir beliebige Fertigkeiten auswählen von denen du glaubst, dass sie im Spiel nützlich sein könnten und zu deiner Idee deines eigenen Helden passen.
Wie im richtigen Leben kann nicht jeder Charakter alles gleich gut - das bilden wir ab, in dem Fertigkeiten in 'Rängen' erworben werden die mehr von deinen Charakterpunkten kosten, je höher sie steigen.
Fertigkeiten sind erlernte Kenntnisse, die sich ein Charakter im Laufe seines Lebens aneignet. Alle Dinge die ein Charakter kann und auch die er weiß.
Wir unterscheiden deshalb zwischen aktiven und passiven bzw. Wissensfertigkeiten.
Wir unterscheiden deshalb zwischen aktiven und passiven bzw. Wissensfertigkeiten.
Erstere sind alle Dinge die dein Charakter aktiv im Spiel anwendet - etwa Klettern oder die die richtigen Etikette beim Empfang des Gouverneurs an den Tag legen.
Passive oder Wissensfertigkeiten sind Erfahrungen und Spezialisierungen die dein Charakter im Laufe der Zeit erlernt hat. Du kannst grundlegend klettern, aber deine Erfahrung im Hochgebirgsklettern lässt dich wissen, wann es an der Zeit ist Anker einzuschlagen, wie man die eigenen Kraft einteilt oder auch zu erahnen welche Steine lose sind. Deine grundlegende Höflichkeit wird natürlich abgerundet durch deine Erfahrungen in bestimmten Kulturen oder auch das Wissen von Politik kann dir helfen Fettnäpfchen zu vermeiden.
Passive oder Wissensfertigkeiten sind Erfahrungen und Spezialisierungen die dein Charakter im Laufe der Zeit erlernt hat. Du kannst grundlegend klettern, aber deine Erfahrung im Hochgebirgsklettern lässt dich wissen, wann es an der Zeit ist Anker einzuschlagen, wie man die eigenen Kraft einteilt oder auch zu erahnen welche Steine lose sind. Deine grundlegende Höflichkeit wird natürlich abgerundet durch deine Erfahrungen in bestimmten Kulturen oder auch das Wissen von Politik kann dir helfen Fettnäpfchen zu vermeiden.
In der Regel wird auf aktive Fertigkeiten gewürfelt, während passive Fertigkeiten herangezogen werden, diese Würfelwürfe zu erleichtern.
Genaueres hierzu erfährst du im Regelwerk im Abschnitt Fertigkeiten .
Aber für jetzt ist nur wichtig was wir uns in etwa vorstellen wie 'gut' ein Charakter mit einem Rang in einer Fertigkeit ist.
Aber für jetzt ist nur wichtig was wir uns in etwa vorstellen wie 'gut' ein Charakter mit einem Rang in einer Fertigkeit ist.
Stufe 1: Interessiert Du hast festgestellt, dass du dich für Kochen/interessierst. Du ließt ein paar Rezepte - es gibt ein höllisches Chaos du kommst mit der Zeiteinteilung durcheinander und es dauert ein ganzes Stück länger als ein Profi brauchen würde - doch mit etwas Übung und einem Video beginnst du die Grundlagen zu verstehen. Diese Fertigkeitsstufe kann man in wenigen Tagen erreichen. Man hat dann wenigstens keinen Nachteil mehr weil man es ungelernt versucht.
Stufe 2/Lehrling Du beschäftigst dich nun seit einer Weile mit deiner Kochkunst, hast einen besseren Überblick über die Zeiteinteilung und deine Küche sieht nachher nicht unbedingt mehr wie ein Schlachtfeld aus. Dies könnte der Beginn einer Karriere als Koch sein, oder du bist zumindest ein beliebtes Mitglied deiner Mannschaft, weil es mit dir nicht immer nur 'Nahrungsbrei A' aus der Tube gibt. Hausmannskost geht dir leicht von der Hand - Küchenexperimente oder komplizierte Rezepte gehen immer noch ziemlich oft schief. In der Regel kann man diese Stufe in wenigen Wochen oder Monaten erreichen.
Stufe 3 Geselle Du beschäftigst dich seit ein paar Jahren in der Küche, sei es privat oder als Beruf. Mit einer Fertigkeit auf 3 kannst du sofern anwendbar gutes Geld verdienen - oder deine Freunde so richtig beeindrucken. Du bist routiniert. Normale Speisen auf Restaurant-Niveau sind kaum eine Herausforderung - und herausfordernde Rezepte gelingen viel öfter als dass sie misslingen. Du hast jetzt auch deinen eigenen Stil entwickelt und fängst an nach höherem zu streben.
Stufe 4 Meister Du hast diese Fertigkeit gemeistert und gehörst zu einer Elite die nur wenige Individuen je erreichen. Du bist einer unter 10.000. Wenn du Kochen zu deiner Karriere machst hast du dein eigenes Restaurant, das lokal und auch überregional Erwähnung findet.
Das Torwelten-Regelwerk geht davon aus, dass ein Experte auf einem Gebiet nicht nur durch eine einzelne Fertigkeit dargestellt werden kann. Wie eingangs bereits erwähnt gibt es zu allem was der Charakter aktiv macht, eine Reihe von passiven Erfahrungen die er haben kann und die diese Aktionen deutlich erleichtern (bisweilen auch erst ermöglichen können.)
Der oben erwähnte Koch muss, um zu einer gefeierten Koryphäe zu werden nicht nur kochen können - auch das Wissen um Rezepte, verschiedene Kochstile und Schulen, oder auch eine grundlegende Ahnung von Chemie sind von Bedeutung. Und nicht nur das - Kochen alleine hilft nicht erfolgreich zu sein. Buchführung, Menschenführung, Etikette und viel viel mehr erlauben deinem Charakter auch nach langer Zeit immer noch etwas zu finden, in dem man sich verbessern kann.
Der oben erwähnte Koch muss, um zu einer gefeierten Koryphäe zu werden nicht nur kochen können - auch das Wissen um Rezepte, verschiedene Kochstile und Schulen, oder auch eine grundlegende Ahnung von Chemie sind von Bedeutung. Und nicht nur das - Kochen alleine hilft nicht erfolgreich zu sein. Buchführung, Menschenführung, Etikette und viel viel mehr erlauben deinem Charakter auch nach langer Zeit immer noch etwas zu finden, in dem man sich verbessern kann.
Stufe |
Aktive Fertigkeit |
Passive Fertigkeit |
Interessiert: |
2P |
1P |
Amateur: |
4P |
2P |
Profi: |
6P |
3P |
Experte: |
8P |
4P |
Bei der Gestaltung von Regelwerck haben wir uns grundsätzlich für eine offene Fertigkeitsliste entschieden. Wir sind überzeugt, dass wir alle spielrelevanten Grundfertigkeiten und Fertigkeiten in den verlinkten Unterseiten aufgeführt haben. Insbesondere was die Spezialisierungen, Kenntnisse und Wissensfertigkeiten betrifft, sind die aufgeführten Möglichkeiten nur Empfehlungen.
Während Grundfertigkeiten, Fertigkeiten und Spezialisierungen zwar eine Hierarchie darstellen, gibt es keinen Fertigkeitsbaum in dem jede Spezialisierung zu genau einer Fertigkeit und jede Fertigkeit zu genau einer Grundfertigkeit zählt.
Aus Gründen der Übersichtlichkeit, findet ihr die Fertigkeiten und Spezialisierungen gruppiert nach Anwendungsbereichen auf den nachfolgend verlinkten Unterseiten.
- Aktive Fertigkeiten
- Passive Fertigkeiten
- Spezialisierungen.
Wir haben ein sehr umfangreiches System für Fertigkeiten und Spezialisierungen - und das nicht ohne Grund. Etwas ungeübt zu versuchen ist nicht leicht - Wissensfertigungen und Spezialisierungen machen auch schwere Aufgaben unter herausfordernden Umständen möglich.
Deshalb macht es durchaus Sinn, mehr als eine Fertigkeit oder Wissensspezialisierung in einem Gebiet zu haben. Man kann einen Arzt spielen, der nur die Fähigkeit Medizin hat. Um allerdings einen kompetenten Mediziner darzustellen sollte dieser natürlich mehr können.
Dies ist keine harte Regel sondern dient eher der Übersicht wie professionell ein Charakter in einem Gebiet ist.
Deshalb macht es durchaus Sinn, mehr als eine Fertigkeit oder Wissensspezialisierung in einem Gebiet zu haben. Man kann einen Arzt spielen, der nur die Fähigkeit Medizin hat. Um allerdings einen kompetenten Mediziner darzustellen sollte dieser natürlich mehr können.
Dies ist keine harte Regel sondern dient eher der Übersicht wie professionell ein Charakter in einem Gebiet ist.
- Als kompetent - will heißen als ausgelernter Geselle etwa - wird man angesehen wenn man zwei aktive Fertigkeiten und zwei Wissensspezialisierungen auf dem Gebiet - mit einem oder zwei Fertigkeitsrängen.
Damit ist man so was wie der Kumpel der sich mit Motoren oder Computern auskennt und mal so nebenher helfen kann - oder jemand der seit einer Weile im Dienst ist und sich mit dem normalen Tagesgeschäft auskennt. - Um von der Umgebung als Experte wahrgenommen zu werden, der fähig ist auch größere Probleme anzugehen, sollte man zwei oder drei Aktive Fertigkeiten haben - vielleicht auch eine Grundfertigkeit um die Expertise in ähnlichen Gebieten darzustellen und ebenfalls drei Wissensfertigkeiten und eine passende Wissens-Grundfertigkeit. Die wichtigsten haben hier drei Ränge.
Ist der gewählte Beruf geeignet - kann das eine Grundlage für ein ordentliches ständiges Einkommen sein und man kennt vielleicht eine Fachinformation als Vorteil - Meister ihres Faches Profis und Koryphäen sind überregional bekannt, und entweder die absoluten Geheimtipps - oder aber diejenigen, deren Namen in Fachzeitschriften erwähnt werden und die gerne gesehene Gäste auf Symposien und dergleichen sind.
Hier macht es dann auch Sinn einige Punkte in besondere Besitztümer, fachbezogenes Geheimwissen o.ä. zu investieren.
Leute dieses Kalibers haben vier oder mehr aktive Fertigkeiten - und je nach Fachgebiet 4 oder noch deutlich mehr Wissensfertigkeiten, sowie zum Beruf passende Grundfertigkeiten. Die wichtigsten hier mit vier Rängen - aber auch hohe Werte in den anderen Eigenschaften.
Weitere Punkte können in fachspezifische Vorteile investiert worden sein.
Die Zahlen hier können je nach der Art der Kampagne die ihr spielt deutlich abweichen und Abenteurer tendieren ohnehin dazu im Laufe der Zeit Mengen an Wissen und Können anzusammeln.
Grundfertigkeiten: zur Abrundung des Charakters.
Hindernisse überwinden - Sport treiben, sich bewegen und überleben
Leute zusammenflicken - Medizin, Heilkunde und Erste-Hilfe
Mit Kaugummi und Klebeband - Sachen herstellen oder reparieren
Sicher ans Ziel kommen - Fahrzeuge steuern und Geräte bedienen
Am Königshof und in der Hafenkneipe - sich in der Gesellschaft bewegen
Einen Tag länger leben - andere angreifen und sich verteidigen
Das Universum begreifen - Wissen und Wissenschaft einsetzen
Die Welt mit dem Geist formen - Psionische Kräfte
Leute zusammenflicken - Medizin, Heilkunde und Erste-Hilfe
Mit Kaugummi und Klebeband - Sachen herstellen oder reparieren
Sicher ans Ziel kommen - Fahrzeuge steuern und Geräte bedienen
Am Königshof und in der Hafenkneipe - sich in der Gesellschaft bewegen
Einen Tag länger leben - andere angreifen und sich verteidigen
Das Universum begreifen - Wissen und Wissenschaft einsetzen
Die Welt mit dem Geist formen - Psionische Kräfte
